domingo, 30 de junio de 2019

Crystal Methodologies

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Metodologías Crystal es la compilación de un conjunto de metodologías que faciliten el software dependiendo de varios factores, teniendo como principal factor la cantidad de desarrolladores, incluida dentro de las llamadas metodologías ágiles se caracteriza por estar orientada a las personas que integran el equipo o grupo de desarrolladores, que son en su mayor parte sobre los que recaerá el éxito o fracaso del proyecto, así como a la disminución de artefactos que se produzcan. Surge a principios de los 90 por idea de Alistair Cockburn, con el objetivo de dar solución a problemas específicos de organización IBM que presentaba el proyecto que se llevaba a cabo en ese instante y a pesar de que ya habían surgido y se encontraban en desarrollo otras metodologías ágiles como la XP (Extreme Programing) y Scrum no se adaptanban a los inconvenientes que ellos presentaban. Esta metodología tiene como premisa que el equipo o grupo de desarrolladores es considerado el factor clave en el desarrollo de software por lo que la mayor parte de los esfuerzos deben estar orientados a fortalecer sus destrezas y habilidades, así como tener bien definidas la política de trabajo en equipo que van a depender del tamaño del grupo. Concretamente el autor indica que Crystal está centrado en:

1.- Las personas
2.- La Interacción
3.- La comunidad
4.- Las habilidades
5.- Los talentos
6.- Las comunicaciones

Es decir, orientado al equipo de trabajo y a las personas que lo componen tanto a nivel individual como de su pertenencia a un grupo. Para Cockburn los procesos pese a ser importantes son secundarios, respecto a los principios en que está orientado este conjunto de metodologías, ya que la propia complejidad de la gestión de los equipos para obtener de los mismos el máximo rendimiento, teniendo en cuenta que están formados por un conjunto diverso de personalidades, experiencias, talentos y habilidades, es de por sí el principal problema que hay que resolver en el desarrollo de software.

El nombre Crystal deriva de la caracterización de los proyectos según 2 dimensiones, tamaño y complejidad. Por ejemplo:
  • Clear es para equipos de hasta 6 personas o menos.
  • Amarillo para equipos entre 7 a 20 personas.
  • Naranja para equipos entre 21 a 40 personas.
  • Roja  para equipos entre 41 a 80 personas.
  • Marrón para equipos entre 81 a 200 personas.
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